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第183章 在创作的乐趣当中

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在角色创作阶段,卢薇薇觉得可以跟他一起进行创作。这就意味着,她可以时时刻刻地跟他呆在一起。

雍显设定了一个巫师NPC作为引路人,在第一幕引导玩家进行自己的任务。

卢薇薇认为在很多实景剧本杀中,都会这样的角色设置成为一个睿智的老者,仿佛通晓整个故事一般,没法给人新鲜感和神秘感。

卢薇薇说:“我记得上第一堂NPC培训课的时候,罗奕承说,巫女是什么样子的,百个人心中有一百个形象,不要因为某一部电视或动画,就把巫女的形象固定在那里,戴着头纱,穿着长裙,手上拿着法器。”

“我们可以把巫师的角色设定成一个看上去非常稚气的小男孩儿,让人第一眼看到他的时候,以为他是个玩家,当揭晓身份的时候,才会有冲击感。”

“而且这样看起来平凡普通的巫师更有神秘感,”

雍显很认真地记下她的建议,说:“我就喜欢这种颠覆性的创意,不把形象固定在框格里,让人意想不到,充满惊喜。”

她又说:“你最初的设置,一个带着改变国运天命的孩子出生,国王下令寻找这个孩子,并要将他除掉,以改国运。为了让这个解密的过程更有趣味,我们可以设定两个孩子同时出生,一个男孩子,一个女孩子,到底谁才是真正的天命之子,需要玩家找到证据来论证,最后得出结论。”

雍显笑着:“我们心有灵犀,前两天我到超市去买东西的时候,看到一对龙凤胎,长得很像,穿的衣服也一样,围着一个售货员阿姨,让她猜谁大谁小,我脑海里突然灵光一闪。这样的设定会让阵营对抗更加的精彩。”

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